本文介绍了一种基于OpenGL的三维魔方程序的设计与实现。该程序通过使用Visual C++开发环境和OpenGL图形库,实现了一个交互式的3D魔方模拟系统。
项目信息
编号:CGG-2
大小:83M
运行条件
Microsoft Visual Studio开发环境:
– 开发版本:Visual Studio 2019
需要安装库:
– 用了MFC(Microsoft Foundation Classes)来管理窗口和用户界面,并使用原生的OpenGL函数进行图形渲染。
项目介绍
程序结构包括界面管理、文件视图、类视图、输出窗口和属性窗口等模块。通过MagicCube类和SecondOrderCube类进行魔方的核心逻辑处理,并利用OpenGL进行图形渲染。
详细描述了程序的各个模块、类的设计、函数的实现以及在开发过程中的一些关键技术,如图形变换、视图控制和用户交互。实现了一个功能完备的3D魔方模拟系统,并对其性能和用户体验进行了评估和优化。
项目报告
Tipps:设计报告Word格式,需要另外购买。
– 项目配套文档:设计报告
算法流程
代码讲解
Tipps:仅对MagicCube3D.cpp部分代码简要讲解。该项目可以按需有偿讲解,提供后续答疑。
运行效果
– 运行MagicCube3D.sln
项目文档
Tipps:可根据您的需要有偿文档撰写及文献翻译。
– 文档格式:WORD、PPT (后续免费修改服务)
– 文献翻译:中译英、英译中 (后续免费修改服务)
远程部署
Tipps:购买后可免费协助安装,确保运行成功。
– 远程工具:Todesk 、向日葵远程控制软件
– 操作系统:Windows OS
项目文件
文件目录
Tipps:完整项目文件清单如下:
项目目录
– 1.Code (完整代码:确保运行成功)
– 2.Result (运行结果:真实运行截图)
– 3.Demo (演示视频:真实运行录制)
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